Всё О Спринтах В Программировании: От Определения До Преимуществ

2 Dec, 2023IT Образование

В течение спринта проводятся ежедневные совещания и обзоры промежуточных результатов работы, что способствует обмену информацией и своевременному решению проблем. Спринт — это отрезок времени, в течение которого команда разработчиков должна завершить определенный объем работы. Обычно длительность составляет от одной до четырех недель. Весь процесс разработки делится на такие итерации, что позволяет быстро адаптироваться к изменениям в проекте и постоянно совершенствовать продукт. Agile является гибкой методологией программирования, которая ставит перед собой задачу ускорения разработки и достижения более быстрых результатов с учетом изменяющихся требований рынка. Вся команда, включая владельца продукта, Scrum-мастера и разработчиков, изучает бэклог продукта.

спринт в программировании это

На его основе составляются задачи, которые необходимо выполнить в пределах одного цикла. Программирование в рамках Scrum подразумевает разделение процесса разработки на небольшие, ограниченные по времени, периоды активности, которые называются спринтами. Методология основывается на принципе итеративности, то есть постоянных циклах повторений и улучшений.

В результате разработчики могут прийти к необходимости перепланирования работы внутри Спринта. Основная цель подхода — дать заказчику желаемый продукт вовремя и с минимально возможными затратами. Ее помогает достичь соблюдение следующих этапов работы. Подход отличается гибкостью и позволяет экспериментировать, поэтому эффективен, когда нужно быстро разработать новый продукт. Особенно если отсутствует итоговое видение результата или слишком часто меняются условия на рынке.

Во-первых, спринты позволяют команде фокусироваться на конкретных задачах и комплексных решениях, что помогает избежать потери времени на несущественные или дополнительные работы. Убеждение в том, что итерация проваливается при недостигнутых целях. Каждый спринт является экспериментом, по итогам которого бывает сложно предсказать конечный результат. Чтобы минимизировать риски, продолжительность спринта ограничена четырьмя неделями.

Обзор Результатов Работы Над Проектом

Бэклог Спринта – это Цель Спринта, набор Элементов Бэклога Продукта, выбранных для выполнения в текущем Спринте, а также план разработки Инкремента продукта и достижения Цели Спринта. Служит для наглядного представления работы, которую Команда определила для достижения Цели Спринта. Каждый из них обязателен и помогает достичь целей итерации и всего проекта.

  • Scrum помогает постепенно идти к цели и на протяжении всего пути контролировать эффективность проделанной работы.
  • Уточнение бэклога обычно занимает не более 10% времени Скрам-команды в Спринте.
  • Главной задачей одного из спринтов будет разработка дизайна интерфейса личного кабинета пользователя.
  • Задача спринта — чтобы по его итогу что-то работало.
  • Таким образом удается избежать перегрузки работы и достичь более реалистичных сроков выполнения проекта.

Например, если мы взяли в спринт единую авторизацию в сервисе, то к концу спринта она должна работать и быть протестированной. Нельзя к концу спринта сказать «Ой, ну ничего, в следующий раз доделаем». Времени на всё — 6 месяцев, и кажется, что этого достаточно. Но это может быть обманчиво, потому что команда расслабляется, каждый начинает делать что-то своё, а за месяц до финала выясняется, что вместе эти отдельные части работать не будут.

Теперь Кью Работает В Режиме Чтения

Однако стоит помнить, что слишком большой объем работы в конечном итоге может снизить качество продукта. В обсуждении плана работ участвуют владелец продукта, Scrum-мастер и разработчики. На руках у владельца спринт в айти это продукта — бэклог проекта, на основании которого он утверждает задачи и определяет цели, по достижении которых работа в рамках спринта завершается. Встреча, которую проводят в предпоследний день итерации.

Во–первых, благодаря им команда может обеспечить быструю реакцию на изменения. Например, это могут быть новые требования в законодательстве или запрос со стороны заказчика. Спринты в программировании имеют важное значение для реализации проекта. В итоге работа выполняется по спирали и, если нарушить последовательность, неизбежно произойдет сбой. Цель ретроспективы — подвести итоги спринта и понять, как лучше строить работу в следующем спринте, чтобы всё получалось лучше и интереснее, чем в этом.

Чем Scrum Отличается От Kanban

Элементы, расположенные в верхней части Бэклога Продукта, обычно более понятны и содержат больше деталей, чем те, что расположены ниже. Бэклог Продукта – это упорядоченный и постоянно обновляемый список всего, что планируется сделать для создания и улучшения продукта. Этот артефакт Скрама является единственным источником работы для Скрам-команды. Владелец Продукта несет ответственность за Бэклог Продукта, включая его содержимое, доступность и упорядочение.

спринт в программировании это

На практике команды работают итерациями по две — четыре недели. Таких интервалов стоит придерживаться и проектам в других сферах. Если спринт будет короче, команда не успеет решить задачу.

Чтобы избежать размывания усилий и обеспечить эффективное использование времени и ресурсов, необходимо ясно понимать приоритетность задач. Если приоритеты были расставлены верно, то работа будет выполнена в срок. Тогда при планировании следующего спринта не придется вносить корректировки и добавлять дополнительные задачи из предыдущего цикла. Разберемся подробнее, каким образом можно определить оптимальное количество целей в рамках одного спринта.

Что Происходит, Когда Спринт Завершен

Готовый бэклог — это техническое задание для команды. В статье разберем, что такое спринт в программировании и в других сферах, в чем преимущества метода и как организовать работу над проектами. Особенностью Scrum является акцент на регулярном общении внутри команды и с заказчиком. Стоит избегать слишком большого количества целей, чтобы снизить риски ошибок и переработки, так как это может снизить качество продукта.

Разработчики не отвлекаются на второстепенные задачи, которые не требуют решений на данном этапе работы. Таким образом удается уменьшить риски возникновения ошибок, а значит, в дальнейшем сократить производственный цикл. После демонстрации результатов проводится ретроспектива, чтобы обсудить, что было сделано хорошо, какие проблемы возникли и как их можно решить в будущих спринтах. Например, можно прийти к выводу, что нужно улучшить процесс код-ревью, чтобы повысить качество кода. Если решение задачи предполагает много трудозатрат, она делится на несколько частей. Команда работает над отдельными итерациями, которые складываются в единое целое.

Другим проектам больше подходит длинный срок спринта для более глубокого исследования и разработки. Основное преимущество спринта заключается в его структурированном и ограниченном временном рамках. Это помогает команде сосредоточиться на задачах одного спринта и достичь конкретных целей за короткое время. Другие методы могут быть более гибкими, но менее организованными. Тем не менее, выбор метода зависит от требований проекта и предпочтений команды. В-четвертых, спринты позволяют наладить отношения с заказчиком или пользователем.

Обратная связь необходима для оценки текущего состояния проекта. Любой проект направлен на привлечение интереса https://deveducation.com/ конечных потребителей. Обратная связь дается заинтересованными лицами на этапе презентации итогов спринта.

Планирование И Распределение Задач

Какие бывают бэклоги, какие в них элементы и что значит «управлять бэклогом». Часто сотрудники настороженно относятся к нововведениям, им нужно время, чтобы адаптироваться к ним. Проводите встречи и объясняйте, как спринты помогут каждому.

Что Такое Спринт В Управлении Проектами

Чтобы во время спринта обеспечить сотрудничество и коммуникацию между участниками команды, используются инструменты для обмена данными и обратной связи. Например, это могут быть Slack или Microsoft Teams. Спринты позволяют планировать отдельно взятые этапы проекта. Поэтому, если в процессе разработки случается какая–то внештатная ситуация, то ее можно вписать в рамки спринта. По окончании организуется встреча с владельцем продукта и заинтересованными сторонами для демонстрации добавленной функции «Комментарии к задачам». Владелец продукта проверяет функциональность на соответствие требованиям и дает обратную связь.

В отличие от спринта, Kanban позволяет командам гибко распределять задачи и работать согласно приоритетам. Этот методология хорошо подходит для команд, которые работают с постоянным потоком изменяющихся задач. При сравнении спринта с другими методами работы, важно упомянуть Waterfall (как водопадная модель разработки), которая является традиционным подходом к разработке ПО. В отличие от Agile и спринта, Waterfall предлагает линейный и последовательный процесс разработки, когда каждый этап завершается перед началом следующего. Это часто приводит к проблемам, связанным с изменениями требований и поставкой продукта в срок. Основная идея спринта в том, чтобы преобразовать большой проект на мелкие, управляемые задачи, которые можно достичь в течение короткого периода.

Что В Итоге

Все это в итоге привело к снижению качества продукта, который, к тому же, вышел на рынок позднее, чем планировалось. Ранее мы упомянули о том, что если неправильно определить количество целей в одном спринте, то могут возникнуть некоторые проблемы. Для того, чтобы управлять дефектами, которые возникают в процессе спринта, тестировщики используют такие инструменты, как JIRA или Bugzilla. Благодаря им можно отслеживать ошибки, чтобы своевременно предпринимать действия по их исправлению. При появлении задачи ей присваивается статус «В работе».

Comments are closed.

AIMAWA News Letter

News Letter is Released Quarterly for All Its Members